我也不知道这属于哪类功能,怎么关掉这个阴影?在场景编辑时靠近就恢复了,远离就会出现阴影。。。
   
在 Godot 4 中创建简单的 2D 着色器,并将它们添加到您的游戏背景或 UI 元素或您认为合适的任何内容中。您还将了解有关 Godot 着色语言的一些知识,以及我们如何使用它来构建画布项目着色器。

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分享另一个在视觉特效视频中,他展示了戈多有能力制作出漂亮的视觉特效,现在他正在窃取《勇敢者》的烟雾弹。他不玩英勇,所以他不知道这是谁的烟雾弹。
章节:
00:00开场
00:16 Versh 推广
00:38基本原理
02:22视觉着色器概述
05:20重要的着色器设置
06:28带渐变叠加的假着色
07:15添加不同的元素来“粘合”视觉特效
09:57 Photoshop 中的纹理工作
11:10给 Unity 用户的结束语和信息

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在本 Godot 4 教程中,我将向您展示如何编写一个着色器,为 Godot 引擎中的动态字体添加渐变。
源代码:https://github.com/solarstrings/0004_Godot4_GradientShadedDynamicFonts

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由粒子组成的火球,没有着色器或复杂性。它的基类,但总体代码不多。我不会说这是世界上最好的火球,但我有点告诉了它的要点)这是一个很长的视频,但我不知道如何让它更快,我通常会抛出这样的空白,然后再回到它,慢慢地完成它。

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在本教程视频中,我们将深入探讨Godot粒子系统的迷人世界。
我们将详细分析 Godot 粒子系统的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。从发射器设置到粒子属性,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

时间戳:
00:00简介
01:15 GPU 与 CPU 粒子
01:29 基本设置
02:28 关键总体设置
05:19 处理材质
09:23 网格设置
10:30 最后评论
11:14 结尾

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在Godot4游戏引擎中使用GPU粒子2D节点的教程,此方法适用于 Godot 4.x 和 3.x 版本。

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Godot 4 游戏引擎的粒子墙着色器教程

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在这份综合指南中,我们将深入探讨游戏开发的世界,为您带来两种令人难以置信的伤害效果,将您的游戏提升到一个全新的水平。
我们将引导您完成在玩家受到攻击时添加迷人的屏幕震动和华丽的精灵效果的过程!准备好升级你的游戏了吗?立即观看并了解如何:使用简单而强大的代码实现沉浸式屏幕抖动。使用着色器创建令人惊叹的闪烁精灵效果。使用 AnimationPlayer 节点无缝组合这些效果。
通过激动人心的电影效果让您的玩家保持参与和娱乐。我们将逐步分解该过程,使初学者和经验丰富的开发人员都可以轻松遵循。我们添加了一些幽默和乐趣,让您在整个教程中保持专注。不要错过这个增强游戏动态并创造难忘玩家体验的机会。无论您是经验丰富的 Godot 开发人员还是刚刚起步,本教程都充满了实用的见解,会给您带来启发。如果您觉得本教程有帮助,请记得点赞、关注我们,这样您就不会错过任何更新。
加入我们充满热情的游戏开发者社区,通过 Godot 4 将您的技能提升到新的水平!对未来的教程有疑问或想法吗?将它们放在下面的评论中,让我们继续对话。快乐的游戏开发!

时间戳:
0:00概述
0:27运动代码解释
1:25屏幕抖动(想法)
2:05屏幕抖动(实现)
3:54闪烁精灵
5:03推动玩家
6:12还有更多

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Godot 4 中新的Shader着色器的入门视频教程,着色器中的颜色基础知识,各种着色器特效技术。

1.Godot 4 着色器Shader入门教程P1:RGB色彩空间 

2.Godot 4 着色器Shader入门教程P2:图像特效 BCS 

3.Godot 4 着色器Shader入门教程P3:图像特效 BW 反向边缘 

4.Godot 4 着色器Shader入门教程P4:图像特效、边缘检测、混合模式、使用矩阵的Sephia 

5.Godot 4 着色器Shader入门教程P5:数学知识回顾、函数、向量算术和线性代数 

6.Godot 4 着色器Shader入门教程P6:UV着色器 

7.Godot 4 着色器Shader入门教程P7:绘制形状、距离场 

8.Godot 4 着色器Shader入门教程P8:角度、多边形、极坐标 

9.Godot 4 着色器Shader入门教程P9:变换、平移、旋转和缩放 

10.Godot 4 着色器Shader入门教程P10:组合形状和遮罩 

11.Godot 4 着色器Shader入门教程P11:随机和噪声 


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Godot游戏引擎4.0新版本Shader着色器的基础入门教程,可视化着色器,脚本着色器,顶点着色器,Godot引擎开发者必学!感谢作者 darkstarrd 的辛苦付出和贡献!

1.Godot4.0_Shader着色器教程_CanvasItem颜色调整 

2.Godot4.0_Shader着色器教程_可视化着色器 

3.Godot4.0_Shader着色器教程_脚本着色器 

4.Godot4.0_Shader着色器教程_顶点着色器 


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Godot游戏引擎的Shader着色器系列实例教程,透明度渐变,可视化着色器编辑,以及制作遮罩效果,游戏开发必备!感谢 小沙盒工作室 的辛勤努力和付出~

1.Godot引擎Shader着色器_实现透明度渐变1

2.Godot引擎Shader着色器_实现透明度渐变2

3.Godot引擎Shader着色器_可视化实现透明度渐变

4.Godot引擎Shader着色器_制作遮罩的两种方式

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Godot游戏引擎的Shader着色器的基础教程,游戏特效渲染技术,成长为游戏开发高手必备技术,感谢 开源大世界 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出!

1.Shader着色器编程简介

2.水的动画和UV坐标

3.基于纹理的变形

4.将两个波合并在一起

5.ShaderScript着色器脚本中的函数

6.水的阴影和遮罩

7.3D着色器_3D模式的水

8.3D着色器_使用深度缓冲区

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Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。

1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础
2. 关于delta、优化移动
3. 碰撞、move_and_slide()
4. 场景、YSort节点
5. 角色动画-AnimationPlayer
6. 利用AnimationTree动画树设置角色四方向动画
7. 草地背景和AutoTile自动铺砖
8. AutoTile碰撞
9. 攻击动画和StateMachine状态机
10. 信号、在代码中引用场景
11. 近战攻击的Hurtbox(伤害检测框)和Hitbox(攻击检测框)
12. 角色的翻滚
13. 蝙蝠小怪和击退效果
14. 敌人属性、输出变量、Setget、代码结构
15. 小怪死亡效果、Bug修复
16. 蝙蝠基础AI
17. 玩家属性、小怪攻击
18. 玩家生命值UI
19. 小怪软碰撞、性能监测
20. 摄像机镜头
21. 蝙蝠小怪游荡状态(自动巡逻)
22. 音效、闪烁特效(着色器)
23. 摄像机镜头限制、Hurtbox的Bug修复

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本系列视频教程为Godot游戏引擎2D开发的基础入门完整实例教程,适合Godot爱好者入门学习,开发自己的第一个完整的游戏实例作品。

感谢作者(timothyqiu)有磁力的嗓音和丰富的实例技巧,大家共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及,这也是本站创建的初衷!

1. 花10分钟开发平台跳跃游戏

2. 通过摄像机发现更大的世界

3. 实现视差背景滚动

4. 用三行代码实现吃金币

5. 实现丝滑的角色控制

6. 实现可移动的平台

7. 使用碰撞层

8. 养殖史莱姆_敌人小怪

9. 实现攻击判定

10. 实现飞行单位_会飞的小怪

11. 控制音效和背景音乐

12. 实现角色死亡和简单转场

13. 用Shader着色器实现转场

14. 进入新关卡

15. 让玩家掉进坑里

16. 制作标题界面_上

17. 制作标题界面_下

18. 实现金币计数

19. 实现暂停菜单

20. 实现结算界面_通关界面

21. 实现黑夜效果_灯光光源

22. 保存游戏设置

23. 在TileMap中使用实例场景

24. 用代码完善角色动画

25. 修复摄像机的初始位置

番外:

26. 实现残影效果

27. 用Blender给游戏做个金币素材

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本系列视频教程为Godot3D游戏引擎开发的基础入门教程,适合Godot萌新入门学习。

感谢作者(人类的大敌)不辞辛苦地在各处为大家答疑解惑,让我们共同努力推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展,这也正是本站创建上线的初衷!

1. 搭建简单3D场景

2. 材质属性参数

3. 可视化着色器

4. 环境和背景

5. 父子关系

6. 添加脚本

7. 输入映射

8. 变量和数据类型

9. 函数和远程场景

10. 导入静态模型

11. 导入带动画的模型

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