佬们 godot3d怎么做噪声随机地形啊
   
Kenneys 3D Platformer 游戏资产:https://godotengine.org/asset-library/asset/2120

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我们将了解如何将新项目添加到我们的库存模型中并正确更新库存视图。
《忍者冒险》资源包:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack
库存资源:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

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00:00介绍
00:19记住这一点
01:00收集项目
02:34断点
03:07插入模型
04:44更新 GUI
05:22更多测试
05:52下次

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我们将向您展示如何使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的复古游戏 Donkey Kong!
按照您的方式重温《大金刚》的魔力,不要错过这个掌握 Godot 4 并创造你自己的复古游戏杰作的机会。

项目源码下载:https://github.com/wojciech-bilicki/DonkeyKongTutorial

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00: 00:00 - 简介
00:00:46 - 项目设置
00:05:05 - 平台
00:12:13 - 梯子
00:22:18 - 建筑关卡
00:33:25 - 基本角色移动
00:49:07 - 爬梯子
01:08 :25 - 桶
01:31:56 - 跳过桶
01:39:32 - 锤子
02:02:46 - 摧毁木桶
02:03:57 - 积分标签
02:12:50 - 用户界面、公主和小修复

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 14 课,我们将在游戏中添加开始屏幕和音乐!在本课程中,我们为开始屏幕设置了一个新场景,并为每个场景添加了独特的音乐,以营造令人愉悦的氛围。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 13 课,我们将在游戏中添加游戏结束屏幕!在本课中,我们为游戏结束屏幕设置了一个新场景,就像原版《塞尔达传说》中一样。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 12 课,我们将在其中介绍游戏中的收藏品。在本课中,我们为收藏品设置了一个新场景,并在起点附近的洞穴中拾取它,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第 11 课,我们将在其中完成战斗系统的实现。在本课中,我们设置了一个新的 Node2D 场景以及与它之间的基本过渡,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第 9 课,我们将在其中实现更多在游戏中进行战斗所需的内容。在本课中,我们重构一些代码,使我们的脚本更易于阅读和理解。我们为玩家和喜鹊添加生命值和生命条。最后我们为玩家添加一个死亡动画。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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这一个涵盖了第一人称射击游戏的一些基本动画,并讨论了一些关于偏好的内容关于FPS相机工作。

章节:
00:00开场
00:19武器和相机动画
02:37武器裁剪问题
03:45敌人击中闪光
05:10结束思考

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这个新的教程系列,我将向您展示如何在 Godot 4 中制作 2D ARPG 游戏。

游戏资源包下载:https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

#1:项目设置,第一个玩家场景
#2:自上而下的玩家移动
#3:制作玩家运动动画
#4:使用TileMap图块地图和TileSet图块集
#5:创建动画图块
#6:玩家和图块地图之间的 Y-sorting 排序
#7:Tilemap collision 地图碰撞
#8:让摄像机跟随玩家
#9:使用 TileMap 地形(autotiles)(上)
#10:使用 TileMap 地形(autotiles)(下)
#11:创建第一个敌人、动画 Sprite2D
#12:玩家与敌人的碰撞
#13:玩家生命值1
#14:玩家生命值2
#15:玩家击退效果
#16:让玩家精灵受伤时眨眼
#17:让玩家免疫攻击
#18:拾取物品、继承
#19:视觉效果、开场和结束、暂停游戏、创建库存系统
#20:库存系统、库存模型和 Godot 资源
#21:库存系统:插入新项目、断点

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在这个 Godot 游戏开发课程中,您将学习如何构建 3D 动作角色扮演游戏。如果您一直想学习如何创建 3D 游戏,那么这门课程就是适合您的。
您将学习的一些关键主题,包括 3D 世界创建、使用复杂动画树创建角色、使用字典的库存系统以及简单的 AI 怪物系统。

游戏资产下载:
世界环境:
https://devassets.com/assets/adventure-starter-pack/
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon-remastered
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-terrain-pack
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-village-pack
玩家角色:
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-animations
https://www.mixamo.com/#/
装备库存:
https://admurin.itch.io/mega-admurins-freebies
https://opengameart.org/content/golden-ui-bigger-than-ever-edition

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资产下载:https://github.com/lukky-nl/third_person_controller_assets
Mixamo: https://www.mixamo.com/#/
Kenney:https://www.kenney.nl/assets/prototype-textures

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教程投稿:可提供B站视频BV号,会直接生成视频播放页。
游戏投稿:须原创,请提供 作品web版文件、作者、简要操控说明。
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