请教引擎的CharacterBody2D曲线移动的方法
大佬们,如题,现在学习CharaterBody2d是直接使用move and slide函数进行移动,都是根据velocity指定方向直线移动。现在想请教和学习人物曲线移动方法或者思路,比如人物移动拐弯,人物跳跃的曲线,提前谢谢各位。
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手上有个教育类项目想用godot 来做,纯2d,交互很简单,基本利用拖拽和区域判断,主要问题是关卡数和内容比较多,还需要做些简单动画,想利用现成轮子,例如https://github.com/maktoobgar/scene_manager ,我们没有做过godot项目,求一有工程经验的大佬付费咨询。请联发邮件联系我mr7th@qq.com
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