godot怎么合并那些基础模型呢?比如mesh....的模型
   
 
ljb
♂  喵他  
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有没有塔防游戏的教程啊
   
在本 Godot 4 教程中,我们使用 CSGBoxes 创建一个益智游戏,其中必须组装各个部分。

项目源码:https://github.com/Goldenlion5648/TangramsPuzzle

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 14 课,我们将在游戏中添加开始屏幕和音乐!在本课程中,我们为开始屏幕设置了一个新场景,并为每个场景添加了独特的音乐,以营造令人愉悦的氛围。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 13 课,我们将在游戏中添加游戏结束屏幕!在本课中,我们为游戏结束屏幕设置了一个新场景,就像原版《塞尔达传说》中一样。
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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欢迎来到“从零到塞尔达”的第 12 课,我们将在其中介绍游戏中的收藏品。在本课中,我们为收藏品设置了一个新场景,并在起点附近的洞穴中拾取它,就像《塞尔达传说》的开头一样!
项目源码:https://github.com/AJsLearningLab/Godot4ARPGTutorial/

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准备好释放您内心的应用程序开发者吧!我们使用 Godot 将模型变为现实,同时为整个过程增添一丝乐趣。
在本系列的第一部分中,我们将首先使用 Figma 绘制 Dribbble 的黑暗计算器设计。然后我们将在 Godot 中构建所有 UI 组件。

设计模型:https://dribbble.com/shots/2914569-Dark-Calculator

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在这个初学者教程中,通过制作井字游戏来学习 Godot 的基础知识。游戏的代码是从头开始构建的,将涵盖设置不同的场景及其节点以及使用信号将所有内容链接在一起。

源代码和资源:https://github.com/russs123/tictactoe_tut

时间戳:
0:00介绍
1:00设置游戏板和标记
6:00获取鼠标点击
14:50网格数据阵列
21:30放置标记
28:40信息面板
38:45检查获胜者
45:20游戏结束菜单

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在这个 Godot 4.1 教程中,我们致力于为我们的僵尸 FPS 游戏创建一个即时扫描武器。
涵盖的主题包括射击动画和机制、十字准线、命中标记、子弹轨迹、命中粒子、武器切换、简单的武器管理器和改进的射弹枪。
这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
chiwei 的蒸汽朋克步枪 - https://skfb.ly/oEruW
肯尼十字线包 - https://kenney.nl/assets/crosshair-pack
枪口闪光 - https://opengameart.org/content/16-toon-muzzle-flash
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在这个 Godot 4 教程中,我们为第一人称射击游戏创建了完整的射击机制,包括如何制作武器。涵盖的主题包括枪支动画、射弹子弹、与身体部位和弱点的复杂子弹碰撞、死亡动画和敌人消失。这些机制可用于多种类型的游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit
Jake Sharp 的蒸汽朋克步枪 - https://poly.pizza/m/1aBSH8_oopt

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在本 Godot 4 教程中,我们为 FPS 游戏创建复杂的 3D 僵尸敌人。类似于《使命召唤》游戏,涵盖的主题包括动画、寻路、攻击、详细的碰撞形状、使用动画树的动画状态以及生成。这些类型的敌人可用于各种第一人称游戏和第三人称游戏,包括 FPS、恐怖、生存、RPG 等。所有这些代码都适用于 Godot 4.1。

源代码下载:https://github.com/LegionGames/ZombieEnemies

游戏资产下载:
僵尸模型: https://www.mixamo.com/
0melapics 的地面纹理:https://www.freepik.com/free-vector/earth-texture_997013.htm
Kenney Graveyard Kit :https://www.kenney.nl/assets/graveyard-kit

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在这段视频中,我们将使用强大的 Godot 4 引擎深入进入令人兴奋的游戏开发世界,重现永恒的经典 - 吃豆人!
逐步学习如何以现代风格带回标志性的吃豆人游戏,从设计迷人的迷宫和可爱的角色,到实现令人兴奋的游戏机制,我们将涵盖这一切!
无论您是经验丰富的游戏开发者还是新手,我们的教程都将满足所有技能水平的需求。因此,如果您是吃豆人的粉丝并且想知道如何创建自己的游戏,那么本教程就是为您量身定制的。

时间戳:
00:00:00:00:44 - 设置和图块地图
00:12:47 - 图块地图摘要
00:14:19 - 玩家设置和图块地图碰撞
00:22:38 - 吃豆人运动
00:37:40 - 设置导航
00:59:34 - 设置颗粒
01:07:20 - 吃颗粒
01:11:46 - 吃豆人默认动画
01:14:48 - 连接器
01:28:31 - 赢得游戏
01:42:29 - 幽灵设置
02: 04:14 - 幽灵导航
02:23:00 - 幽灵追逐状态
02:36:09 - 逃跑状态
03:05:47- 幽灵被吃掉,吃豆人死亡动画
03:29:01 - 幽灵回家
03:44:23 - 添加更多幽灵
04:09:45 - 重置游戏状态
04:33:57 - 添加声音。修复错误 #1
04:59:43 - 添加更多 UI。修复错误 #2
05:23:27 - 修复错误 #3

相关链接:
https://pacman.fandom.com/wiki/Maze_Ghost_AI_Behaviors
Ghost AI:https://gameinternals.com/understanding-pac-man-ghost-behavior
Pacman项目源码:https://github.com/wojciech-bilicki/Pacman_Tutorial

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在这个 Godot 游戏开发课程中,您将学习如何构建 3D 动作角色扮演游戏。如果您一直想学习如何创建 3D 游戏,那么这门课程就是适合您的。
您将学习的一些关键主题,包括 3D 世界创建、使用复杂动画树创建角色、使用字典的库存系统以及简单的 AI 怪物系统。

游戏资产下载:
世界环境:
https://devassets.com/assets/adventure-starter-pack/
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon-remastered
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-terrain-pack
https://fertile-soil-productions.itch.io/modular-village-pack
玩家角色:
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-skeletons
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-animations
https://www.mixamo.com/#/
装备库存:
https://admurin.itch.io/mega-admurins-freebies
https://opengameart.org/content/golden-ui-bigger-than-ever-edition

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该视频循序渐进,注重细节,探索了在 GODOT 4.1 中创建 FPS 场景的基本和必要组件。

3DTransforms 文档(用于相机旋转):
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/using_transforms.html

章节:
00:00 玩家场景
06:19 世界场景
12:19 鼠标和相机
36:40 用向量移动

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第二课,我们将在 Godot 4 ARPG 项目中将玩家角色带入生活。
在本课程中,我们将重点关注三个关键组件:添加玩家角色、创建空闲动画以及通过脚本实现基本运动。玩家角色:我们首先将主角引入游戏世界。空闲动画:接下来,我们将创建一个空闲动画,即使在静止不动时也能让我们的角色充满活力。基本动作:最后,我们将深入研究脚本来为我们的角色启用基本动作。
本课程采用基于神经科学的方法设计,确保以有助于理解和记忆的方式呈现内容。无论你是跟随学生、跟随老师,或者是游戏开发爱好者,本课程将为您提供创建动态和交互式玩家角色的基本技能。

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欢迎来到《从零到塞尔达》的第一课,这是一个使用 Godot 4 的综合 ARPG 教程系列。
本系列旨在带您从新手成长为合格的游戏开发人员,能够创建自己的动作角色扮演游戏,让人想起《塞尔达传说》,经典的《塞尔达》系列。在第一课中,我们将为我们的游戏奠定基础。我们将介绍 Godot 4 引擎的基础知识,建立我们的项目,并开始了解游戏设计和开发的基本原理。我们还将深入研究创建游戏世界和玩家角色的初始步骤。

本系列以基于神经科学的教学方法为基础,确保每节课的结构都能优化您对材料的理解和记忆。无论你是学生、老师,无论是爱好者还是爱好者,本系列旨在帮助您掌握创建自己的 ARPG 所需的技能和知识。

图块资产下载:https://analogstudios.itch.io/fantasy

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在Godot4游戏引擎中使用多线程的快速教程!

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GraphEdit和GraphNode是非常强大的可视化节点工具,使用他们可以制作出强大的插件以及为游戏添加玩家自定义部分,Godot的VisualScript就是用这两个节点搭配而成的。

GraphEdit可以管理GraphNode之间的连接。感谢作者 Hi小胡 的辛勤付出!


1.可视化节点工具GraphEdit教程_添加节点 

2.可视化节点工具GraphEdit教程_连接节点 

3.可视化节点工具GraphEdit教程_简单交互 

4.可视化节点工具GraphEdit教程_多组连接点 

5.可视化节点工具GraphEdit教程_删除节点 

6.可视化节点工具GraphEdit教程_拷贝节点 

7.可视化节点工具GraphEdit教程_复制粘贴节点 

8.可视化节点工具GraphEdit教程_右键菜单 

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(最新版本以及导出模板)
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投稿邮箱:hareqj@163.com
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