由粒子组成的火球,没有着色器或复杂性。它的基类,但总体代码不多。我不会说这是世界上最好的火球,但我有点告诉了它的要点)这是一个很长的视频,但我不知道如何让它更快,我通常会抛出这样的空白,然后再回到它,慢慢地完成它。

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在本教程视频中,我们将深入探讨Godot粒子系统的迷人世界。
我们将详细分析 Godot 粒子系统的核心概念和功能,并提供有关如何释放其全部潜力的分步指导。从发射器设置到粒子属性,我们涵盖了所有内容,为您提供知识和技能,让您的游戏视觉效果栩栩如生。

时间戳:
00:00简介
01:15 GPU 与 CPU 粒子
01:29 基本设置
02:28 关键总体设置
05:19 处理材质
09:23 网格设置
10:30 最后评论
11:14 结尾

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在Godot4游戏引擎中使用GPU粒子2D节点的教程,此方法适用于 Godot 4.x 和 3.x 版本。

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展示了如何在 Godot 4 中创建 3D 激光。该视频将带您完成使用光线投射创建动态激光、添加粒子效果、发光、激活和停用的过程。

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Godot 4 游戏引擎的粒子墙着色器教程

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Godot游戏引擎的粒子特效的实现教程,下雨、火焰、烟雾、烟囱等粒子特效实例,值得推荐!感谢 Hi小胡 的辛苦付出和奉献!

1.Godot引擎粒子特效_下雨粒子效果

2.Godot引擎粒子特效_火焰(异火)粒子特效

3.Godot引擎粒子特效_烟雾粒子特效

4.Godot引擎粒子特效_烟囱粒子特效

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